==================================================================
Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.12 - Mai 2009
==================================================================

==================================================================
Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.11 - Mai 2009
==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3 corrige des incohérences et des bugs, améliore l'équilibre, ajoute deux cartes gratuites issues d'Alerte Rouge 3 : La Révolte et bien plus encore.

<Général>

• Deux nouvelles cartes ont été ajoutées pour le jeu en ligne et les escarmouches : Fièvre du printemps (2 joueurs) et Étendues glaciales (4 joueurs). Accédez à ces cartes et à beaucoup d'autres dans l'extension de campagne indépendante Alerte Rouge 3 : La Révolte, disponible en téléchargement à l'adresse http://www.commandandconquer.com (site en anglais). 

<Équilibre général>

• Le bonus de portée des garnisons passe de 100 % à 75 %.

• Les murs et les structures en construction ne perturbent plus la mire. 

• Le temps du parachutage a été augmenté. 

• Désormais, les derricks explosent quand on les détruit. N'approchez pas trop ! 

• La santé des postes d'observation augmente, passant de 3 000 à 10 000. 

• À cause de la crise économique, toutes les super-armes sont bradées à moitié prix. 

• La valeur de vulnérabilité des véhicules anti-infanterie (VCP amphibie, Tengu) passe de 50 % à 25 % face aux attaques d'artillerie (Pacificateur, conscrit, guerrier impérial, etc).

• Les Protocoles top-secrets ont été revus pour les trois factions.

<Équilibre par faction>

• Le coût du soldat lance-missiles allié baisse de 400 à 300. 

• La vitesse des drones de porte-avions alliés est plus importante (de 150 à 225).

• Tuer des drones de porte-avions alliés rapportera dorénavant moins d'expérience. 

• Le temps de rechargement des porte-avions alliés est raccourci, de 15 secondes à 10 secondes. 

• Le bonus du blindage magnétique du croiseur d'assaut allié passe de 25 % à 35 %.

• L'avant-poste allié gagne un bonus de santé de l'ordre de 25 % par niveau lors de chaque optimisation. 

• Le canon Athena allié n'a plus besoin de ligne de mire pour attaquer. Il peut même frapper à travers les murs !

• Le cryocoptère allié voit sa santé baisser de 750 à 650. 

• Le report de l'effet de la Faille temporelle est réduit à 1 s. Le temps de réaction passe à 5 s, 10 s ou 15 s selon le cas de figure. 

• Le temps de construction du Bureau de défense allié passe de 10 s à 30 s.

• Vous devez maintenant avoir construit le Bureau de défense pour pouvoir recruter l'agent spécial Tanya Adams. 

• La santé du chasseur Apollo passe de 250 à 300. 

• La chronosphère alliée ne peut apparaître que si vous disposez du Bureau de défense. 

• Le char Hammer soviétique ne peut plus se servir de son rayon attracteur lorsqu'il est en mouvement. 

• Les broyeurs des chars de l'apocalypse font deux fois moins de dommages. 

• Le coût d'un soldat Flak soviétique augmente de 300 à 400. 

• Les structures soviétiques ne sont plus "remboursées" à 100 % si vous annulez leur construction après qu'elles ont subi des dommages. Le montant non remis correspond à celui des dommages occasionnés. 

• La production énergétique de la super-centrale soviétique est réduite de 500 à 350.

• La super-centrale soviétique n'explose plus si elle est détruite avant d'avoir été totalement construite.

• La santé du Stingray soviétique progresse de 360 à 450. 

• Les missiles du Dreadnought soviétique explosent maintenant par dispersion lors de l'impact contre les unités.

• Le chasseur MiG soviétique voit sa santé monter de 200 à 240. 

• Le laboratoire soviétique est maintenant requis pour pouvoir produire le rideau de fer. 

• Le rayon de construction du VCM japonais a été agrandi pour faciliter l'érection de murs.

• Le Tengu japonais est à présent beaucoup moins dangereux pour les unités similaires sous sa forme aérienne. 

• Le char Tsunami peut s'auto-réparer lorsque sa capacité secondaire est activée. 

• Le pouvoir Frénésie kamikaze ne gère plus les tirs amis. 

• La santé du roi Oni passe de 2 250 à 3 000. 

• Le pouvoir Rage de l'Empereur limite la perte de vitesse à 75 % pour tous les niveaux. 

• L'artillerie de choc japonaise n'a plus besoin de ligne de mire pour attaquer. Elle peut tirer à travers les murs, les bâtiments et tout ce qui lui barre la route.

• Les torpilles du croiseur Naginata japonais font deux fois moins de dégâts. 

• La santé du croiseur Naginata Cruiser passe de 1 400 à 1 200. 

• La vitesse du vaisseau Shogun japonais est réduite de 75 à 50.

• Les tirs de canon du vaisseau Shogun se dispersent maintenant de manière cohérente lors de l'impact contre les unités ennemies. 

• La cadence de tir du vaisseau Shogun a baissé de 40 %. 

• Les drones de protection japonais expirent maintenant au bout de 2 minutes. 

• En vertu de la nouvelle arborescence des pouvoirs, l'escadron final japonais cause moins de dommages. 

<Équilibre : vision>

• Les modifications de vision d'Alerte Rouge 3 : La Révolte ont été incorporées pour améliorer le comportement des unités. 

• Le champ de vision de la tourelle évolutive passe de 300 à 310.

• Le champ de vision de la tour à prisme alliée augmente de 350 à 360. 

• Le champ de vision de l'hydroptère allié passe de 300 à 325.

• Le champ de vision du soldat lance-missiles augmente de 175 à 200. 

• Le champ de vision du char de garde en mode Armement de précision a été revu à la hausse. 

• Le rayon anti-opacité de l'agent spécial Tanya Adams passe de 400 à 500. 

• Le rayon anti-opacité du char de l'apocalypse en mode Harpon magnétique a été revu à la hausse. 

• Le rayon anti-opacité du char Hammer soviétique en mode Rayon attracteur a été revu à la hausse. 

• Le rayon anti-opacité du drone de terreur en mode Rayon d'électrostase a été revu à la hausse.

• Le champ de vision des défenses de base soviétiques a été légèrement augmenté. 

• Le champ de vision du Bullfrog soviétique passe de 300 à 325. 

• Le champ de vision du commando soviétique passe de 150 à 175.

• Le champ de vision du vaisseau aéronaval japonais passe de 200 à 225. 

• Le champ de vision du Tengu japonais passe de 200 à 225. 

• Le champ de vision du commando japonais passe de 150 à 175.

• Le rayon anti-opacité du commando japonais passe de 400 à 500.

<Interface utilisateur>

• Les joueurs qui choisissent "Aléatoire" pour le jeu en ligne voient leur faction cachée sur l'écran "de fuite" pendant la partie.

• Le délai pour expulser un joueur disposant d'une mauvaise connexion passe à 30 secondes (contre 60 auparavant).

• Les joueurs qui ne figurent pas sur votre liste d'amis ne peuvent plus chuchoter avec vous pendant vos parties. 

• Vous pouvez réinitialiser un point de ralliement sur un aérodrome en faisant un clic-droit sur l'aérodrome sélectionné.

• Les utilisateurs PC peuvent personnaliser la vitesse de défilement du clic-droit en ajoutant l'argument de ligne de commande suivant :-dragTolerance # 
[# = distance en pixels, soit un nombre entre 1 et 50].

• La réactivité de l'interface (vitesse de la réponse des clics et des commandes clavier) a été améliorée.

<Corrections>

• Les annonces EVA ne se déclenchent plus lorsqu'un espion camouflé pénètre votre base.

• Les bâtiments en garnison et les structures capturées dans l'opacité sont reportés de manière plus claire sur le radar comme dans le jeu.

• Plusieurs améliorations de l'IA d'Alerte Rouge 3 : La Révolte ont été intégrées. 

• Le char de l'apocalypse ne peut plus se déplacer en mode Harpon.

• Les aérodromes alliés peuvent désormais construire le nombre d'appareils approprié, quelle que soit la situation.

• Vos unités peuvent maintenant attaquer les ennemis à la santé précaire.

• La capture d'une grue de destruction soviétique par un ingénieur observe dorénavant les 3 secondes réglementaires.

• Les joueurs du camp soviétique ne peuvent plus corrompre leurs propres VCM déployés avant de les revendre pour se faire reverser leurs fonds.

• Les capacités secondaires des chars Mirage et Tsunami ne fonctionnent plus sous l'effet d'un missile Blackout lancé par un porte-avions.

• Les structures ne peuvent plus être érigées sur des soldats Tesla en mode alternatif.

• Plus rien n'empêche les chars de garde vétérans de correctement marquer des cibles en mode alternatif.

• Les unités protégées par le rideau de fer ou la Faille temporelle ne peuvent plus être congelées.

• Les textures s'affichent convenablement sur toutes les cartes créées par la communauté.

• L'Échange temporel ne vous permet plus de faire évoluer des unités non amphibies sur terre comme sur mer.

• La capacité secondaire du Shinobi fonctionne désormais correctement et fait perdre le verrouillage de toutes les unités ennemies visant le Shinobi.

• Placés à l'intérieur de la nanoruche, le char de l'apocalypse et le VCP peuvent attaquer d'autres unités sans problème.

• Les chars ennemis munis de l'optimisation surprise du drone de terreur ne génèrent plus de drone de terreur lorsqu'ils sont neutralisés par Tanya car celle-ci serait tuée sur-le-champ.

• Le bombardement dévastateur et la chronosphère n'affectent plus les drones de réparation.

• La chronobombe ne peut plus être lancée contre les murs.

• Les unités amphibies peuvent maintenant être envoyées dans une grue de destruction amie sur terre comme sur l'eau.

• Les structures en réparation lors de leur capture n'ont plus ce statut pour le nouveau propriétaire.

• Si un joueur sélectionne plusieurs Twinblades mais que tous ne sont pas en garnison, activer la capacité secondaire n'aura pour effet que de vider les Twinblades en garnison.

• La capacité secondaire du Bullfrog (le canon-propulseur) n'a plus une portée illimitée.

• Une cible verrouillée par le soldat lance-missiles ne le reste plus si celui-ci se déplace ou si la cible s'échappe hors de sa portée.

• Le zoom arrière n'est plus infini lors des parties en ligne.

• La toxico-corrosion du char Hammer n'est plus illimitée.

==================================================================
Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.09 - Mars 2009
==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3 corrige des incohérences et des bugs, améliore l'équilibre, ajoute des fonctions pour la communauté et bien plus encore.

<Equilibre>

· Un temps de latence avant l'explosion de fumée a été ajouté lors de l'utilisation de la force de soutien Singularité magnétique.

· La défense de base du VCI est à présent plus vulnérable aux tirs de canon.

· Quand un Roi Oni rapetissé par le rayon de réduction du cryocoptère utilise sa charge impériale (capacité secondaire), il explose dorénavant lors de l'impact.

· Lors des parties multijoueurs, les avions des Alliés et des Soviétiques peuvent désormais faire le plein de carburant et d'armes auprès des aérodromes des deux factions, lorsque celles-ci coopèrent.

<Interface utilisateur>

· Les hôtes peuvent sélectionner une carte de tournoi de manière aléatoire lors d'une partie personnalisée à 2 ou 4 joueurs. Ceux-ci verront l'option Carte aléatoire s'afficher dans la liste de sélection des cartes.

· Une fenêtre d'infos pour la communauté s'affiche maintenant au lancement du jeu. Vous pouvez désactiver cette fenêtre en sélectionnant "Ne plus afficher ce message". 

· Une salle multijoueur en espagnol a fait son apparition.

<Corrections>

· Il n'y a plus d'incohérences dans l’animation des unités qui traversent un pont.

· Il n'y a plus d'incohérences dans l’animation du Striker-VX et du Roi Oni lorsqu'ils se font détruire par une attaque IEM.

· Les joueurs ne peuvent plus créer eux-mêmes des caisses de secours, de ressources ou Vétérans.

· Le jeu ne plante plus lors d'une sauvegarde alors qu'une force de soutien Singularité magnétique est active sur la carte.

<Divers>

· Une assistance supplémentaire pour les mods d'Alerte Rouge 3 a été mise en place.

· Le générique a été mis à jour.

==================================================================
Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.08 - Février 2009
==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3 améliore le système de partie auto en 2c2 avec des équipes prédéfinies, corrige des incohérences et des bugs, améliore l'équilibre, optimise l'interface utilisateur et bien plus encore.

<Equilibre>

· La vitesse du parachutage a été revue à la hausse. 

· Le boost de retour à la base des unités d'aviation a été réduit de 50 % à 25 %. 

· Le temps de rechargement du Vindicateur allié de base passe de 5 s à 10 s.

· Le temps de rechargement du Vindicateur allié optimisé passe de 3,5 s à 7 s.

· La vitesse de l'Apollo allié a été réduite de 250 à 225.

· L'Apollo est deux fois plus vulnérable aux attaques lancées par des unités autres que le MiG, le Tengu ou l'Apollo lui-même.

· Les munitions de l'Apollo ont été réduites de 25 %.

· Le temps de rechargement du bombardier Century allié a été augmenté de 50 %.

· Les dommages causés par la tourelle évolutive alliée (sans garnison) sur l'infanterie a été réduite de 50 %. 

· La tourelle évolutive alliée (avec des Pacificateurs en garnison) est désormais plus précise.

· Le prix du VCI allié passe de 900 à 800 unités de ressources. 

· La santé des drones du porte-avions allié a été doublée. 

· Le coût de production du croiseur d'assaut allié passe de 1 800 à 1 500 unités de ressources.

· La vulnérabilité du drone éclaireur japonais a été réduite de 25 % face aux attaques Flak et aux canons automatiques.

· Le défaut de blindage du guerrier impérial pendant la charge banzaï a été annulé.

· Le temps de rechargement de la bombe-ballon japonaise augmente en fonction de son niveau. 

· Le temps de rechargement de l'escadron final japonais augmente en fonction de son niveau. 

· Les dommages causés aux unités japonaises par le kamikaze amélioré ont été réduits de moitié.

· Le temps de déploiement des défenses de base du Defender-VX a été réduit de moitié. 

· La période de refroidissement des défenses de base du Defender-VX après transformation passe de 15 s à 2 s. 

· Les structures de production japonaises (caserne, chantier naval, usine d'armement) gagnent 25 % de santé en plus par seuil technologique acquis. 

· Le coût d'un drone pour la caserne japonaise baisse de 750 à 500 unités de ressources. 

· Le temps de construction de la caserne japonaise de niveau 3 passe de 60 s à 30 s.

· Le coût de la centrale japonaise passe de 1 000 à 800 unités de ressources. 

· Le temps de construction du chantier naval de niveau 3 passe de 60 s à 30 s.

· Le temps de construction de l'usine d'armement japonaise de niveau 3 passe de 60 s à 30 s.

· Le coût de production du drone-serveur japonais baisse de 3 000 à 2 500 unités de ressources.

· Le temps de déploiement du drone-serveur passe de 16 s à 30 s. 

· La santé du vaisseau Shogun passe de 2 000 à 1 500. 

· Le canon-propulseur du Bullfrog soviétique dispose d'une vitesse de propulsion optimisée.

· Les dommages causés par l'arme à feu du conscrit sont augmentés de 25 %.

· La réactivité du soldat Tesla soviétique sur le point d'attaquer a été améliorée d'une seconde. 

· La vitesse du MiG soviétique passe de 225 à 210.

· Le MiG est deux fois plus vulnérable aux attaques lancées par des unités autres que le MiG lui-même, le Tengu ou l'Apollo.

· Les dommages causés par la capacité Ultra-torpilles passent de 400 à 300. Ils sont limités à 100 en bordure de la zone de souffle. 

· La santé du Twinblade soviétique est réduite de 600 à 500. 

<Interface utilisateur>

· Une partie auto en 2c2 permet dorénavant aux joueurs de choisir précisément leur équipier pour les parties en 2c2 avec classement.

· Les évaluations ELO sont assistées. Le joueur débute à 1500 et son score évolue en fonction de ses victoires et de ses défaites. Il peut ainsi avoir une meilleure idée du niveau de ses adversaires potentiels.

· Avant une partie auto, le joueur peut donner une fourchette de niveau pour ses adversaires afin que tous les participants aient un niveau complémentaire.

· Votre classement et vos évaluations en 1c1 et 2c2 pour les parties avec classement apparaissent désormais à l'écran Partie auto.

· Le classement de tous les joueurs s'affiche à l'écran de chargement.

· Des salles de 1c1, 2c2 et 3c3 ont été ajoutées.

· Des événements audio ont été ajoutés pour signifier la défaite d'un joueur lors des parties incluant 3 joueurs minimum.

· La liste d'amis est à présent classée par ordre alphabétique.

· Vous pouvez maintenant cliquer sur le nom d'un joueur dans une salle multijoueur pour commencer à chuchoter avec lui.

· Vous pouvez maintenant passer au-dessus du nom d'un joueur dans une salle multijoueur pour voir son classement en 1c1 s'afficher.

· Le texte qui s'affiche à l'écran lorsque l'un des joueurs se déconnecte a été modifié pour indiquer qu'il est possible de se plaindre d'un acte délibéré sur le forum officiel d'Alerte Rouge 3.

· L'écran de connexion multijoueur se souvient désormais de vos derniers nom d'utilisateur et pseudo.

· Le jeu recherche des mises à jour dès son lancement, et non plus seulement lorsque vous jouez en multijoueur.

· Il existe à présent un bouton d'avance rapide pour les rediffusions (la touche ">" fonctionne toujours).

<Corrections>

· Un collecteur ne s'arrête plus d'amasser du minerai quand un bâtiment doté de drones de réparation est placé sur la carte alors que lui se trouve au centre minier.

· Le jeu ne plante plus quand il reste inactif un long moment dans une salle de jeu en ligne très fréquentée.

· Les unités postées en garnison ne suivent plus un Twinblade qui reçoit l'ordre de s'arrêter au moment de la garnison.

· Les murs fortifiés ne peuvent plus être construits sur des terres occupées par l'infanterie ennemie.

· Il est maintenant impossible de construire plusieurs murs simultanément.

· Il n'est plus possible de recevoir un ingénieur et des ressources sans avoir détruit le VCM vendu.

· Les Alliés ne peuvent plus rien produire instantanément en se servant du cryocoptère et de la faille temporelle.

· Il n'y a plus de désynchronisation lors du chargement d'une partie en coopération en ligne.

<Divers>

· Le générique a été mis à jour.

==================================================================
Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.07 - Janvier 2009
==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3 comprend des mises à jour importantes de Steam.


==================================================================
Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.06 - Décembre 2008
==================================================================

· Système de Partie auto revu pour une plus grande fiabilité et une 
vitesse de recherche accrue.

· Correction d'une faille où les structures soviétiques pouvaient être 
construites gratuitement par la grue en niveau d'énergie faible.


==================================================================
Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.05 - Décembre 2008
==================================================================


Ce patch pour Command & Conquer™ Alerte Rouge 3 corrige des incohérences 
et des bugs, améliore l'équilibre, optimise l'interface utilisateur 
et bien plus encore.


<Equilibre>

· Lors des parties en multijoueur ou en escarmouche, les ingénieurs mettent 
plusieurs secondes à capturer une structure. Ils sont vulnérables aux 
attaques pendant ce court laps de temps.

· L'énergie requise par la raffinerie de l'Empire a été abaissée de 55 à 50.

· Le prix du collecteur allié est passé de 1 400 à 1 000 unités de ressources.

· Le prix de vente de la raffinerie alliée est passé de 300 à 500 unités.

· Le Vindicateur devrait dorénavant causer 50 % de dommages en moins aux drones 
de l'Empire du Soleil levant.

· Les dommages causés par l'arme antiaérienne du Tengu mécha ont été revus 
à la hausse, passant de 15 à 23. 

· Le Vindicateur et le bombardier Century reçoivent bien leurs munitions 
additionnelles s'ils sont au sol lors de l'achat de l'aéronautique avancée.

· Les unités qui ont une attitude agressive acquièrent automatiquement l'infanterie 
dans les gourbis.

· La vente d'une centrale ne rapporte plus deux unités d'infanterie.

· Le chantier de construction fait apparaître un ingénieur après sa destruction.

· Un chantier de construction vendu sur l'eau fait apparaître un ingénieur.

· Le sous-marin Akula est beaucoup plus facile à viser quand il remonte à la 
surface pour tirer.

· La capacité secondaire du collecteur soviétique comprend un délai de 
refroidissement.

· Le super réacteur soviétique endommage les unités aériennes lors de sa destruction.

· Le rayon attracteur du char Hammer est plus destructeur avec un niveau 
d'expérience élevé.

· Quand le roi Oni lance une attaque mêlée pour neutraliser les ennemis qui 
l'entourent, il cause aussi des méta-dommages à l'infanterie. 

· L'hôpital soigne dorénavant les unités d'infanterie en garnison dans des véhicules.

· Le Shogun fait feu de tous ses canons laser lorsqu'il attaque automatiquement les 
structures en attitude agressive.

· Le char Hammer voit sa santé augmenter quand il utilise son rayon attracteur sur 
un ennemi qui possède des drones de protection.

· Le vaisseau aéronaval ne peut plus atterrir sur la terre ferme.

· Les postes d'observation révèlent une carte qui n'est plus obstruée par 
le relief du terrain.

· Un ingénieur chargé d'une prime spéciale ne génère plus de fonds lorsqu'il 
capture une structure.

· Le char de l'apocalypse peut changer de cible avec son harpon magnétique.

· Le soldat lance-missiles ne reste plus verrouillé sur une cible s'il se déplace.

· Le rayon d'électrostase du drone de terreur s'arrête lorsque celui-ci passe 
aux griffes létales.

· Il est à présent impossible de créer plus de 4 aéronefs par aérodrome 
ou base aérienne.

· Il est maintenant impossible de changer de faction juste avant la fin 
du compte à rebours d'une partie.

· Un joueur ne peut plus se déconnecter intempestivement d'une partie 
tout en conservant les bonus accumulés lors de celle-ci.

· En 2 contre 2, les joueurs d'une même équipe débutent toujours la partie 
à côté l'un de l'autre.

· Le compte à rebours signalant le début de la partie s'arrête si un joueur 
change les paramètres de jeu à la dernière seconde.


<Interface utilisateur>

· Plusieurs salles de coopération ont été ajoutées à la liste des salles. 

· Il est maintenant possible d'afficher les stats d'un joueur dans 
les salles en ligne. En survolant le nom d'un joueur, vous verrez un résumé 
de ses stats, de ses victoires et défaites, ainsi que son classement.

· Dans les menus déroulants, vous pouvez désormais utiliser la molette 
de la souris.

· L'option de diffusion a été ajoutée sous l'onglet Règles des parties 
personnalisées en ligne.

· Quand des joueurs modifient la taille de la carte à l'écran Configuration jeu, 
un nombre appropriés d'emplacements est ouvert.

· La liste des salles de partie personnalisée affichent des icônes dans la colonne 
Statut des parties en clan, avec Voix sur IP ou mot de passe, ou sur carte personnalisée.

· Le panneau d'observation a été ajouté pour les observateurs de parties en ligne.

· Il est possible de chuchoter avec des joueurs d'autres salles.

· Les joueurs peuvent chuchoter entre eux à l'écran Configuration jeu d'une partie en ligne.

· L'hôte d'une campagne en coopération reçoit un avis lorsqu'il envoie 
des invitations à d'autres joueurs.

· Si vous éditez les raccourcis ou les paramètres de Voix sur IP, les modifications 
n'affecteront que le profil actif lors de celles-ci.

· Un joueur ayant saisi un mauvais mot de passe pour une partie en ligne 
ne sera pas renvoyé au menu principal.

· Il est possible d'assigner des commandes à au moins deux touches 
de souris supplémentaires à l'écran de raccourcis personnalisés.

· Un indicateur visuel indique désormais si un joueur est en discussion 
avec son équipe ou avec tous les participants.

· Si vous tentez de rejoindre une salle pleine, un message vous prévient.

· La salle de partie personnalisée dispose maintenant d'un bouton de rafraîchissement.

· La requête d'invitation reçue par un joueur est plus détaillée.


<Corrections>

· Le drone éclaireur inflige des dommages au véhicule qu'il attaque 
après avoir activé sa capacité secondaire.

· La barre de progression des structures reste affichée si la production 
est mise en suspens.

· Les drones de terreur n'ont plus de viseur de garnison quand on passe 
sur des bâtiments civils dans l'opacité.

· Si le Stingray utilise sa capacité secondaire sur l'eau, puis revient sur terre, 
le bouton de capacité affiche correctement le temps de refroidissement.

· Lorsque vous employez les commandes du mode Planification très près de 
l'unité sélectionnée, les éléments graphiques à l'écran ne sont plus corrompus.

· L'espion qui vient de faire usage de la corruption sous l'apparence du soldat Tesla 
ne conserve plus la capacité Tesla.

· La carte de menu des missions affiche les ponts de manière claire.

· Le VCP amphibie fait bon usage de ses torpilles en attaque forcée en mer.

· Un drone de terreur neutralise bien la commande de déploiement d'une unité ennemie 
touchée par le rayon d'électrostase.

· Les unités libérées du harpon magnétique du char de l'apocalypse réagissent 
désormais toujours de manière cohérente.

· Un ordre de déplacement inversé n'est plus annulé lorsqu'une capacité secondaire 
immobile est déclenchée au beau milieu du déplacement.

· La charge impériale du roi Oni cause des ravages, même avant 
d'arriver au point de parcours de production.

· Les véhicules de l'Empire ne peuvent plus se transformer en traversant les ponts.

· Les drones de l'Empire se déploient même si le joueur a sauvegardé sa partie 
pendant le déplacement des drones vers leur destination.

· Héberger ou rejoindre une partie multijoueur ne règle plus vos paramètres 
de Voix sur IP sur Voix activée par défaut.

· Les paramètres de Voix sur IP ne sont plus réinitialisés à la fin d'une partie.

· Les torpilles ne suivent plus les unités amphibies sur terre.

· Le Twinblade ne s'enfonce plus dans le sol en tentant de ramasser des passagers.

· Le drone de terreur n'éprouve plus de difficulté à se poster en garnison 
dans un Twinblade.

· Des problèmes de stabilité ont été résolus pour rejoindre, quitter et revenir 
aux parties en réseau.

· La recherche d'Optimisation de gabarit et de Gabarit max. peut se poursuivre 
après une pause.

· Le Twinblade ne subit plus de dommages après avoir ramassé un véhicule 
infecté par un drone de terreur.

· Les avions ne s'enfoncent plus dans le sol en se posant à l'aérodrome 
ou à la base aérienne.

· Les effets de broyage du char de l'apocalypse apparaissent aussi 
en niveau de détail dynamique moyen ou bas.

· Le VCM de votre co-commandant peut toujours se déployer après avoir détruit 
les bobines Tesla de la mission 3 des Alliés.

· Il n'y a plus de désynchronisation lorsqu'un observateur passe d'un joueur 
à l'autre lors d'une partie en ligne.


<Divers>

· Le système de partie auto a été revu pour améliorer la fiabilité et la vitesse 
de la mise en relation entre les joueurs.

· Des messages de "désautorisation" ont été ajoutés au lancement du jeu et 
dans le menu Options. Cliquez sur le bouton "Désautoriser" pour empêcher 
votre ordinateur de lire Alerte Rouge 3, afin de pouvoir jouer 
sur un autre ordinateur. Relancez le jeu sur le premier ordinateur et 
Alerte Rouge 3 sera à nouveau jouable sur cette machine.

· Des indicateurs de statut ont été ajoutés aux unités soignées à l'hôpital.

· Le Bullfrog peut viser une zone, même hors de portée, où éjecter ses passagers.

· Une fois le pouvoir Libre échange acheté, de nouveaux indicateurs de bénéfices 
s'affichent pour les raffineries.

· Une animation spéciale apparaît en cas de méta-impact de roquettes V4 
sur l'infanterie.

· Tanya affiche un viseur de C4 lorsqu'on passe sur des véhicules 
ou des navires ennemis.

· Les images des pouvoirs Faille/Gouffre/Fissure temporel(le) ont été mises à jour 
pour mieux correspondre aux fonctions de ces pouvoirs.

· Les unités Commando n'ont plus de viseur de garnison lorsqu'on passe 
sur un centre minier ou une structure technique dans le brouillard de guerre.

· Les unités de la Faille temporelle peuvent être sélectionnées grâce à 
un groupe de contrôle numéroté.

· Les structures valides disposent d'un curseur de souris de point de ralliement 
lorsqu'on passe sur un pont.

· Les conscrits, Pacificateurs et guerriers impériaux disposent d'un viseur de 
contre-garnison quand on passe sur des cibles valides de structures civiles.

· Le sous-marin Yari touche souvent Yuriko grâce à sa capacité secondaire kamikaze.

· Des indicateurs de munitions supplémentaires s'affichent dans la fenêtre 
contextuelle des unités.

· Les unités dotées de la capacité de camouflage affichent un viseur de 
camouflage unique au-dessus de cibles valides de camouflage.

· Les drones éclaireurs fixés aux unités apparaissent désormais sur la minicarte.

· Les véhicules dont le pilote a été tué peuvent être écrasés sans problème.

· Un effet sonore a été ajouté pour le placement des repères caméra.

· Un effet sonore a été ajouté pour le compte à rebours des parties.

· Une musique de victoire/défaite a été ajoutée à la fin des parties multijoueurs.

· La tabulation des stats dans le compte rendu de partie a été améliorée.

· La gestion globale des collecteurs de l'AI a été améliorée.

· La fonction Push to talk de la Voix sur IP a été améliorée pour les missions 
de campagne en coopération.

· Les centrales deviennent sombres quand une unité ennemie les a infiltrées.

· Le canon Athena obtient un effet de tir unique au niveau d'expérience héroïque.

· Le dauphin obtient un effet de tir unique au niveau d'expérience héroïque.

· Le Striker VX obtient un effet de tir unique au niveau d'expérience héroïque.

· Le vaisseau aéronaval obtient un effet de tir unique au niveau d'expérience 
héroïque.

· L'icône de clé de réparation apparaît sur les structures réparées 
par votre co-commandant.

· Les unités d'infanterie évacuent correctement le transporteur dont Natasha 
vient de liquider le pilote.

· Les redifs s'accompagnent dorénavant d'une palette pour l'utilisateur.

· Un descriptif a été ajouté à l'objectif bonus "Détruire les générateurs" 
de la 5e mission de la campagne alliée.

· Une barre de santé supplémentaire a été ajoutée au canon Athena afin d'indiquer 
la puissance de son bouclier et/ou de ses drones de protection.

· La première unité sélectionnée pour un échange temporel est ornée 
d'une icône spéciale.

· Les unités d'infanterie tuées lors d'un parachutage touchent tout de même terre.

· Les animations de Yuriko Omega sont plus variées.

· Le générique du jeu a été complété.

· Des erreurs ont été corrigées et des messages clarifiés.

· D'autres problèmes ont été résolus.


==================================================================
Command & Conquer™ Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.04 - Novembre 2008
==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer™ Alerte Rouge 3 améliore la présentation du classement et des statistiques du joueur lors des parties en ligne.

Ce patch change également l'ordre d'affichage des noms des joueurs dans les salons en ligne (ordre alphabétique).

==================================================================
Command & Conquer™ Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.03 - Octobre 2008
==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer™ Alerte Rouge 3 réduit le risque d'avoir un écran noir lors de la connexion en ligne.

==================================================================
Command & Conquer™ Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.02 - Octobre 2008
==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer™ Alerte Rouge 3 réduit le risque d'avoir un écran noir figé en entrant dans le menu principal.

==================================================================
Command & Conquer™ Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.01 - Octobre 2008
==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer™ Alerte Rouge 3 contient des 
améliorations du système d'invitation en mode multijoueur. Les 
invitations à rejoindre des parties en mode coopération et 
compétition devraient désormais être plus fiables.


==================================================================
Fin du fichier de notes de patch
==================================================================